三战日常游戏里,有一个规则经常出现,可以说是三战江湖默认的潜规则,前几个赛季(1-3赛季)尽可能的不要打高建,如果借高建飞地,当然要拆。否则肯定是世界频道一番口舌之争。
pk赛季以后基本没人说这个了,因为是全拆,建在资源州的高建,只要守不住的领土的,高建基本都被人拆了,也没人说啥了。
先看下啥是高建?
高建全称就是高级建筑。玩家1个赛季可以建造10个高级建筑,造币厂、工坊、虎帐、仓库和乐府。
1.造币厂
建造要求:6级资源地、6000名名声,以后每增加1000名声可以多建一个
功能:1级造币厂的产量是200铜币每小时,每提升一级产量相应增加200铜币每小时。也就是说当我们把造币厂提升到5级,那么产量就是1000铜币每小时。铜币无论游戏前、中、后期都是非常有用的。
2.工坊
建造要求:7级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以再建一个。
功能:一级工坊的产量是500每小时的四基础资源,每提升一级在可以增加500每小时,满级后是2500每小时的产量。工坊在游戏初期是前中前这两个阶段,提供资源产量
3.虎帐
建造要求:8级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以再建一个
功能:1级虎帐提供500预备兵上限,满级总共提供2500预备兵。肯定要建2个虎帐,因为有个3万预备兵的任务
4.仓库
建造要求:9级资源地,6000名声,以后每增加2000名声可以多建1个。
功能:1级仓库增加仓库上限为40000。一般没人建。
5.乐府
建造要求:10级资源地 10000名声,以后每增加5000名声可以再建一个,最多建3个
功能:武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,一级乐府减少4秒,满级后可以减少20秒,就是说乐府满级后,武将恢复1点体力只需要160秒。如果我们建满3个,那就是每120秒就恢复一点体力,相当于在原有基础上,缩减了一分钟的时间。个别大佬会建,因为白板阵容现在没个3-5队根本打不下十地来。
综上可以看到,升高建需要大量时间,大量资源,被拆一个可谓损失很大。
那为什么不能打高建,谁定的规矩?
不拆高建是一个约定俗成的潜规则,符合大多数玩家利益的。没有任何一个人有能力定这种规矩。
没有谁定的,你想拆就拆。但是,你打对方高建,对方拆不了你的高建,就会去拆你盟友的,循环起来,就是内卷了,还是恶心自己,属于损人不利己,没必要恶心盟友。
做人留一线,日后好相见。S1赛季,影响团结,因为S2,1个区的玩家要并肩作战了。S1的都是要整合备战S2了,打急眼了,对面不跟你整合,下赛季落到你敌人那里,你人少,对面人多,报应就来了。如果这个服内部不团结,肯定会被外服打散。然后这个服就成了鬼区、空区,四处漂泊。
另外,打高建打成死仇,后面真的无脑针对你,下赛季,你下线后都不安稳,一直偷袭你,什么世界骂你,改名是谁他爹的都见过,没必要不要结死仇,连续几个赛季你还受得了?